Account maken  Inloggen
3ddy
Autodesk 3D Studio Max / 5 jaar geleden
Matcaps gebruiken in 3ds Max In verschillende software is het fenomeen "matcaps" voorgekomen. Dit leuke dingetje maakt van een saaie grijze shader meteen een realistisch resultaat. Dit zonder veel rekenkracht en vaak realtime.

Ik heb vaak rondgekeken of er geen mogelijkheid was, nu heb ik weer eens gekeken en kwam "Environment Probe/Gray Ball" tegen. Koppel hier je ZBrush of Blender matcap aan en je hebt hetzelfde resultaat in 3ds Max als dat je dat in ZBrush zou krijgen.
 Like
Volg
 Reageer