CornyHm, vfx2007is gratis toch? En daar komen ook autodesk presentaties van de allernieuwste 3dsmax en maya?
allernieuwste = totdat een nieuwere versie uitkomt, twee maanden later of zo
Gijs-ThijmeIn mijn beleving is VFX veel uitgebreider aangaande applicaties (toxik, flame, inferno, zbrush...)
EUE is tot nu toe meer gericht op bouwkundige toepassingen/visualisaties, dus vooral veel stills, daar waar VFX de postproductie en effecten dus meer aandacht geeft, dus meer aandacht voor animatie en video.
Natuurlijk een paar grote gemeenschappelijke delers zoals 3ds max basics.
Maar goed, VFX was een eerste vorig jaar, dit jaar misschien wel heel anders? (en ondanks eerste keer toch een heel interessant en unieke ervaring!)
Ik denk dat je er wel vanuit kan gaan dat beide dit jaar de nieuwe applicaties (2008 releases) alvast uit de stal haalt en de grootste vernieuwingen uitgebreid de aandacht gaan geven. Daar zullen ze vrijwel identiek in zijn.
Fear-factoRIk wil iedereen nog even wijzen op het programma, dat is toch best wel interessant en er zijn nog enkele plaatsen open, dus aanmelden is nog mogelijk.
Vooral Peter Mitev heeft een spectaculaire presentatie op stapel staan als ik de geruchten moet geloven 😊
Thursday September 13, 2007
Room 1 (+/- 100 seats)
10.00h - 11.15h W!Games: "Production of the nextgen game with a combined max/maya pipeline" European premier
11.30h - 12.45h Alex Morris: TBA
12.45h - 14.00h Lunch
14.00h - 15.15h Rune Spaans: "The making of the Europride Sperm video"
15.30h - 16.45h Zap Andersson: "To-be-released brand new mental ray stuff" European premier
Room 2 (+/- 60 seats)
10.00h - 11.15h Zap Andersson: "To-be-released brand new mental ray stuff" European premier
11.30h - 12.45h Marc Heesterbeek: "The belly of the architectural photographer''
12.45h - 14.00h Lunch
14.00h - 15.15h Marc Heesterbeek: ''The belly of the architectural photographer''
15.30h - 16.45h Alex Morris: TBA
Room 3 (+/- 40 seats)
10.00h - 11.15h Nick Jovic: ''To be released brand new stuff for Maya 2008'', European premier
11.30h - 12.45h Jamie Gwilliam: ''To be released brand new stuff for 3ds Max 2008'', European premier
12.45h - 14.00h Lunch
14.00h - 15.15h Jamie Gwilliam: ''To be released brand new stuff for 3ds Max 2008'', European premier
15.30h - 16.45h Peter Mitev: ''Vray 1.5 in action''
Room 4 (+/- 50 seats)
10.00h - 11.15h Bart Engelevaart : "Behind the scenes at MCW Studio"
11.30h - 12.45h Bart Engelevaart : "Behind the scenes at MCW Studio"
12.45h - 14.00h Lunch
14.00h - 15.15h Nick Jovic: ''To be released brand new stuff for Maya'' European premier
15.30h - 16.45h Per Slycke: "Next Generation Motion Capture" European premier
Room 5 (+/- 60 seats)
10.00h - 11.15h Ted Boardman: "Efficient Modeling in Max and VIZ"
11.30h - 12.45h Ted Boardman: "Efficient Modeling in Max and VIZ"
12.45h - 14.00h Lunch
14.00h - 15.15h Ted Boardman: "Efficient Modeling in Max and VIZ"
15.30h - 16.45h Michiel Quist: "Integrating maxscript in a production environment."
Friday September 14, 2007
Room 1 (+/- 100 seats)
10.00h - 11.15h W!Games: "Production of the nextgen game with a combined max/maya pipeline" European premier
11.30h - 12.45h Zap Andersson: "To-be-released brand new mental ray stuff" European premier
12.45h - 14.00h Lunch
14.00h - 15.15h Rune Spaans: "Creating a merrier Christmas mood - using principles of illustration in 3D"
15.30h - 16.45h Michael Merron: "VFX techniques within Architectural visualisation"
Room 2 (+/- 60 seats)
10.00h - 11.15h Zap Andersson:" To-be-released brand new mental ray stuff " European premier
11.30h - 12.45h Per Slycke: "Next Generation Motion Capture" European premier
12.45h - 14.00h Lunch
14.00h - 15.15h Michael Merron: "VFX techniques within Architectural visualisation"
15.30h - 16.45h Per Slycke: "Next Generation Motion Capture" European premier
Room 3 (+/- 40 seats)
10.00h - 11.15h Nick Jovic: "To be released brand new stuff for Maya 2008" European premier
11.30h - 12.45h Andrew Paquette: "Nurbs and polys: how using them together can yield better results than either alone"
12.45h - 14.00h Lunch
14.00h - 15.15h Jamie Gwilliam: "To be released brand new stuff for 3ds Max 2008" European premier
15.30h - 16.45h Jamie Gwilliam: "To be released brand new stuff for 3ds Max 2008" European premier
Room 4 (+/- 50 seats)
10.00h - 11.15h Peter Mitev: ''Vray 1.5 in action''
11.30h - 12.45h Dennis de Priester: TBA
12.45h - 14.00h Lunch
14.00h - 15.15h Nick Jovic: "To be released brand new stuff for Maya 2008" European premier
15.30h - 16.45h Zap Andersson: "To-be-released brand new mental ray stuff" European premier
Room 5 (+/- 60 seats)
10.00h - 11.15h Ted Boardman: "Animation beyond Key Frames"
11.30h - 12.45h Michiel Quist: "Integrating maxscript in a production environment."
12.45h - 14.00h Lunch
14.00h - 15.15h Ted Boardman: "Animation beyond Key Frames"
15.30h - 16.45h Ted Boardman: "Animation beyond Key Frames"
QuizzyDe sessies zijn allemaal masterclasses- en workshop-achtig. En ik zie toch wel aardig wat "grote" namen uit binnenland en buitenland.
Ze hebben een aantal sprekers die het over stills doen maar zeker ook "veel" die animatie gaan uitleggen.
Voor een beetje vak-passionaat zal die 125 euro echt peanuts zijn.
Het is altijd zo jammer dat mensen blijkbaar alleen maar gefocused zijn op de nieuwe versies van software ipv de meer vakgerelateerde topics....
Vandaag komt er nog een update van het schema, die zal wat definitief-er zijn.
PurcEn iemand nog geweest? En hoe was het?
PurcCool cool.
Is er ook stiekem al iets meer bekend over V-ray voor maya?
3ddyIk ben benieuwd hoe de eerste reacties waren op de vernieuwingen van 3dsmax en Maya.
DavidIk was er enkel donderdag namiddag en heb dus de voorstelling van Max2008 gemist...
Maar maar, in de namiddag was er een voorstelling van de nieuwe mental ray en dat was toch wel behoorlijk indrukwekkend. Vooral als het door iemand van Mental Images (ZAP) zelf gegeven wordt.
Die gast weet precies wel hoe Mental Ray in elkaar zit...
3ddyWas hij ook degene die zei dat Mental Ray beter was geïntegreerd met 3dsmax dan met XSI?
Fear-factoRSterker nog, hij heeft MR mede geschreven 😊
@Purc, Helaas was Peter Mitev niet aanwezig (persoonlijke omstandigheden) hij werd vervangen door Gustavo Capote (beta tester), ik ben zelf niet bij de Vray presentatie geweest... maar wat ik van Doc! hoorde is dat hij niet veel nieuws heeft verteld... ik zag op Chaosgroup wel dat de 0.85.15 build voor Maya sinds woensdag beschikbaar is.
@3ddy, ik heb je daar wel gemist 😊 3dsmax is veelbelovend, vooral wat betreft viewportshaders, echte schaduw en lichteffecten in je viewport (voor shader model 2, 3 en 4 videokaarten)! erg kwijl 😊
3ddy@ Fear-factoR
Tja, ik moest een keer vakantie houden... Vond het ook jammer dat ik er niet bij kon zijn... ?-)
3ddyBTW zijn de viewportshaders niet uit te renderen... 3dsmax heeft nog steeds geen hardware renderer, maar wel viewportshaders... waarom?
Fear-factoRDe bedoeling is dat je je scene kan belichten in je viewports met de standaard Max lichten (incl kleur licht) om zo beter van te voren te bepalen wat de sfeer van je rendering wordt. Dit geldt voorlopig alleen voor scanline en MR, renderengines zoals Vray, Brazil, Maxwell worden niet ondersteund.
Ik vergeet trouwens het aller belangrijkste adaptive degradation van je modellen in je viewports, wanneer je met grote hoeveelheden objecten in je scene werkt en een orbit rond 1 of meerdere objecten doet worden de objecten die verder weg staan op lagere kwaliteit weergegeven. Hiermee wordt enorme snelheidswinst gemaakt, je kan bovendien aangeven hoeveel FPS je wilt halen in je viewport en MAX past zich automagisch aan 😊
Dit werkt trouwens het beste in DX9 (en 10)
Gelato is voorlopig de enige hardware renderer die werkt in MAX
3ddyOke, dus ze hebben er over nagedacht de viewportshaders te laten werken op je instellingen van je lichten voor het renderen. Gelukkig, anders zag ik het nut er niet van in. Maar hoeveel lichten kan het aan?
Ik heb de optimalisatie zien werken, maar vind het niet ingenieus, ik hide gewoon de objecten die ik op dat moment niet hoef te zien, dat werkt ook goed 😉
Gelato oke, maar dat is een product van Nvidia... niet van Autodesk
Fear-factoRhoeveel lichten het aan kan... hmm niet gevraagd eigenlijk, lijkt me dat het afhangt van de kracht van je videokaart of het nog soepel wordt weergegeven.
Je kan kiezen voor verschillende kwaliteit instellingen, good is shadermodel 2 en best is shadermodel 3, als je een shadermodel 4 kaart hebt -bv FX5600- moet die geen moeite hebben denk ik...
het leek aardig soepel te lopen op een pc met een een Quadro FX560, 3 lichten en ongeveer 200K polygonen aan objecten (schatting)...
Ik hide meestal ook m'n objecten (of isolate), maar soms is het best handig om je hele model te kunnen zien bij een orbit.
Wanneer heb jij daar dan een demo van gezien? ik vond het soepel en goed werken 😊
Ik denk dat Gelato voorlopig de enige is, voor Nvidia is dat puur een product om te laten zien wat er mogelijk is met hun videokaarten. Tenminste zo wist de man van Nvidia te vertellen.
Wel geinig om te leren dat de Nvidia chips 4x groter en vele malen krachtiger zijn dan de grootste intel chips die er zijn, en dat Nvidia en Ati chips in dezelfde fabriek geproduceerd worden omdat er maar 1 fabriek ter wereld is die ze kan maken 😊
Quadro's worden nu al in renderfarms gebruikt door bedrijven die bv risicoanalyses doen omdat de prestatie tot wel 200% beter is dan vergelijkbare Intel of Amd systemen.
3ddyDe demo's zijn al een tijdje te zien op de webpagina van Autodesk, als filmpjes.
Ik heb geen geld over voor een Quadro kaart, 3 lichten is erg weinig voor een rendersetup als bijvoorbeeld een binnen architectuur model. Ik hoop dat alles leuk draait op mijn 8800 GTS die binnenkort zal terechtkomen onder mijn bureau.
Maya kan al een tijdje hardware renderen, dus had ook zoiets verwacht voor 3dsmax.
Wel leuke achtergrond info over de Nvidia en ATI chips.