3ddy
Autodesk 3D Studio Max / 17 jaar geleden
3dsmax 9 bugs... We hebben op het werk eindelijk 3dsmax 9 gekregen. Het karige pakketje doet niet echt lijken op een flinke inverstering, maar sinds Autodesk mag je ook niks meer verwachten met fancy doosjes. Nu kwam het gewoon in een bruine envelop...

Na opening en installatie van 3dsmax 9 kwam je al gauw tot de ontdekking dat ze wel iets meer aandacht hadden besteed aan de voorkant. Een plaatje met 2 slangen die een 9 vormen die de naam Pascal Blanche draagt, een ervaren 3D artiest. Met frisse moed zie ik 4 viewports tevoorschijn komen en wil direct alle mogelijkheden uitproberen die ik tijdens de demo dagen heb gezien. Als eerste maar eens de Procutter. Na wat klikkerdeklik was mijn bureaublad weer te zien: error, "3dsmax 9 is inderdaad sneller geworden" dacht ik bij mezelf.
Om toch productief te zijn op het werk ging ik aan de slag met een klus die al een tijdje loopt. Zonder problemen en zonder resave dialoogje kon ik direct aan het werk met mijn maxfile. Terwijl ik wat materialen aanpas weer het bureaublad... error.

We wachten wel weer op een servicepack. Mijn conclusie in 5 uur met 3dsmax 9 is dat het niet stabelier is maar wel goede features heeft. Waar ik echt verliefd op ben is de projectmappen structuur, dat ze dat niet eerder hadden kunnen bedenken.
 Like
Volg
 Reageer
Nog 16 reacties weergeven
Prayer
oke maak een psource met controll ingedrukt, en ga naar move en move hem in Z LAGGUH !!🤓
 17 jaar geleden
3ddy
Wie werkt er met 2 of meer schermen? Ooit 3dsmax of trackview op de secundaire monitor gemaximaliseerd? Er ontbreken opeens tools in de toolbar...
 17 jaar geleden
3ddy
Werkend in OpenGL werkt wel prima... Ik snap er nog niet helemaal wat van...
 17 jaar geleden
Geronimodubois
Ja... dat is iets waar ik ook regelmatig tegenaan loop. Maar niet alleen met de transform type-in, soms worden die getallen gewoon niet geupdate, zelfs als je gewoon met de move tool bezig bent. Dit gebeurde inderdaad in oudere versies ook al, schijnt geen verbertering in gekomen te zijn.

Ik heb ook regelmatig last van crashes als ik de tesselate functie gebruik binnen edit poly, subobject poly. Dit gebeut alleen als de poly's die je geselecteerd hebt niet op exact hetzelfde vlak t.o.v. elkaar staan. Dit probleem staat echter op zich, ik ben dit niet eerder tegengekomen bij andere installaties dan de mijne |-). Jullie misschien wel?
 16 jaar geleden
3ddy
Ik gebruik nooit tesselate, maar ik merkte ook op dat wanneer er geen uv coordinaten bekend zijn (of fouten lijkt het wel) die ontstaan in de editable poly modelling (shift+slepen van edges) er crashes ontstaan. Door regelmatig tijdens het modellen een uvwunwrap er op te collapsen, werk je dit probleem uit de hand. Editable Mesh daarentegen, werkt hier beter bij.
 16 jaar geleden